Gaimin圆桌午餐会:区块链游戏的未来之路

2019年9月20日,Gaimin在首尔江南的一家餐厅与一众国际区块链从业者齐聚一堂,共进午餐,讨论区块链行业,尤其是区块链游戏行业在不久的将来将如何发展。当天阳光明媚,讨论气氛良好,在这种愉快的氛围中,大家就一些行业话题展开了对话,并就区块链游戏行业的光明前景达成了共识。 

“很高兴能够邀请到大家共进午餐,也感谢各位好朋友们在百忙之中抽出时间来一起相聚,讨论一些区块链行游戏市场的未来。近十年来游戏市场的发展其实是非常迅猛的,仅在亚洲移动游戏市场就实现了41.5亿美元的年收入,我相信在区块链技术的加持下,这个数字还将继续飞速飙升。

对于像Gaimin这样的区块链游戏平台来说,尽管发展前进的道路曲折艰难,但我们坚信前途是一片光明的。Gaimin拥有专业的团队和自主研发的技术,拥有分布全球的支持者社区以及强大的媒体关系网络。对于Gaimin以及游戏行业来说,2020年是极其重要的一年,它将带来很多机遇和挑战,市场会做出它自己的选择,淘汰掉大部分没有技术或者商业模式的项目,留下极少数的好项目,这些项目将在未来发展壮大,我很期待2020年。” Gaimin的首席执行官Martin Speight说道。

根据Newzoo发表的《全球游戏市场报告》中的数据,2019年全球游戏玩家在游戏上花费约为1380亿美元,主要集中在视频游戏,手机游戏和电子竞技上。这个数字比去年同期增长了13.3%,也就是说增加了162亿美元,并预计将在未来几年持续增长。这就意味着大量的投资和社会资源将持续投入到这些领域当中去,并极有可能促成行业的一个新高速发展阶段。  

“区块链游戏最初主要是各种在线益智游戏和Crypto Kitty这样的简单游戏。这在一定程度上引起了市场的关注,并引入了像Gaimin这样的新一代的玩家,这又进一步吸引了更多的用户来探索和使用区块链游戏平台,可以说好的项目和行业是彼此促进和共同发展的。而即将到来的5G网络之类的新技术的落地和基础设施的发展将更进一步促进游戏产业的发展并升级未来用户玩游戏的方式。”《 2030年区块链革命》作者 Anndy Lian分享道。

在韩国,Klaytn致力于区块链服务的大规模采用,为此,Klaytn专注于改善开发环境,并为BApp提供高性能高延展性和灵活的决方案, 游戏产业是其中的重点之一。“许多基于区块链的游戏服务将加入Klaytn, 其中首批上线的包括Klaytn Knights,Marvel Clans和Axie Infinity。我们将继续上线更多的游戏,因为我们已经看到了Klaytn主网的巨大潜力。” Klaytn企业发展部的Joseph Hung说道。  

与会其他专家包括Hi投资证券的董事总经理Jay Kim,美国电子竞技和游戏专家Steve Kim,Borabit.com首席执行官David Kang,Gaimin.io亚洲和欧洲投资者顾问Sander de Bruijn和新加坡区块链媒体Blockcast的国际总监Jenny Zheng。 所有人都同意,区块链游戏将会是未来的游戏产业发展的新趋势,Gaimin的商业模式在不久的将来得到证明。 

Gaimin.io将于2019年韩国区块链周期间,于10月1日晚在火币咖啡厅举办名为“新趋势”的在韩首次路演。请访问https://blockcast.cc/events/korea-blockchain-week-2019-the-next-trends/ 了解更多信息。

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  1. Avatar photo Joshuarex说道:

    Very effective press release, I have 3 releases by Topic News already.