Gaimin.io正式开始在EOS上进行Post-Alpha评估

Gaimin.io首席技术官Buki Ben Natan于2019年8月26日正式开展了在EOS协议上进行的Post-Alpha评估。他强调EOS是目前最活跃的游戏区块链,其独特的DPOS共识机制极大地提高了交易效率,每秒可以达成超过3,000笔地交易量, 并且不收取交易费用。在EOS上,游戏玩家们可以轻松实现升级和错误恢复,其巨大的可扩展性及兼容性也为游戏开发者们提供了最佳的开发环境,以上一切都使得EOS成为了Gaimin落地的最理想的公链。

EOS不仅能够最大程度地满足Gaimin平台的各种潜在需求,同时也为Gaimin带来了更广阔的的人才选择范围。

“西班牙政府已通过法案向本地大学拨款,专门用于区块链编码和编程的培训,Gaimin的顾问Enrique Santos也将参与到此项教育项目之中。”Gaimin.io的首席执行官Martin Speight说到,“因为EOS兼容C ++语言(C ++是一种非常常见的游戏编程语言),这使得我们与大学展开教育合作更加便捷。培训结束后,Gaimin公司将会接收这些大学的部分优秀应届生,它们将有机会与世界上最顶级的EOS开发人员一起工作学习。去年我们在圣路易斯的Object Computing总部与Phil Mesnier交谈时,我们就讨论过邀请他来指导Gaimin的程序员。你可以想象一下,作为一个应届毕业生,在你入行的第一年就能接受到EOS开发团队的原始成员之一的指导,这有多酷?“ 

Gaimin一直坚信游戏行业是虚拟货币大规模应用的主要应用场景。同时由于游戏的性质和规则设置,也使得游戏玩家们成为了最早一批的虚拟货币使用者:

● 他们精通计算机技术,普遍非常年轻。    

● 他们对金钱概念更加开放    

● 他们熟悉在线钱包。    

● 他们已经有使用虚拟货币和虚拟商品的经验,几乎所有顶级游戏都有自己的虚拟微观经济。

虽然在虚拟货币的支付过程中仍有一些问题待解决,但Gaimin认为基于区块链的游戏资产所有权将是游戏行业自然的发展趋势,游戏玩家们在很长一段时间内也会是虚拟货币市场的主要玩家,这也是Gaimin为什么将他们定义为平台的目标用户群。

Gaimin团队将继续按照项目发展路线图一步步完善平台和软件,在完成Post Alpha评估和改进之后会进入MVP(Minimum Viable Product),再之后是Beta测试,直至最终的完善产品上线。通过更快,更便宜的交易,为最终用户提供更好的用户体验 – 有关更多信息和更新,请访问www.gaimin.io。 

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